Regalos para niños y niñas de 8 años

Descripción

Bizcocho de Yogur es un concepto de tienda muy personal, enfocada en el cuidado a los más pequeños a través de los productos en los que creemos de puericultura, juegos de mesa para niños, juguetes y libros infantiles. Si tienes dudas te asesoramos como expertos y basándonos en la experiencia con nuestras niñas y niños.
 Pelusas es un juego de cartas en el que tendrás que acumular a estos habitantes de los rincones, pero con mucho ojo, que cualquier corriente de aire puede llevárselas y desperdigarlas. Reúne pelusas, gana puntos, pero mucho cuidado, que la avaricia rompe el saco.A las Pelusas les encanta ir acumulándose, pero cualquier corriente de aire puede hacer que desaparezcan en un momento Acumula pelusas para conseguir puntos, pero no cojas demasiadas o ¡puedes perder todas tus ganancias! Roba cartas para conseguir puntos y decide si parar o seguir robando otra carta. Pero, ¡cuidado!, te arriesgas a tener que descartar todas las cartas acumuladas.En Pelusas el objetivo del juego será ser el jugador que más pelusa acumule al final de la partida. Pero claro, las pelusas tienen lo que tienen y es que vuelan con facilidad y desaparezcan. ¿te vas a arriesgar a sacar nuevas pelusas del montón de polvo o prefieres robárselas a los demás jugadores. Para que luego digan que las pelusas no pueden ser divertidas.Características:Edad: +8aJugadores: 2-6.Tiempo: 20 minutos.Idiomas: Español.
Skyjo es un juego de cartas que ha llegado a Bizcocho de Yogur para quedarse: decir que nos tiene enganchados es quedarse corto. Y es que Skyjo es uno de esos juegos con reglas sencillas, fáciles de explicar y de aprender que resulta ideal tanto para niños y niñas de 7 u 8 años en adelante como para adultos, por lo que resulta una opción fenomenal para jugar en familia y como juego intergeneracional.El juego en sí depende en parte del azar, pero permite desarrollar cierta estrategia a lo largo de varias rondas hasta que un jugador alcance 100 puntos o más. Finalmente ganará el jugador con menos, ya que el objetivo del juego es intentar deshacerse de las las cartas con valores numéricos altos. La dificultad está en que todos los jugadores comenzamos con 12 cartas cuyos valores desconocemos colocadas boca abajo formando una cuadrícula de 4x3.Como se juega Skyjo: 1-Lo primero que haremos es barajar todas las cartas, cuyos valores van del -2 hasta el 12. Se reparten boca abajo 12 cartas a cada jugador, que colocará con la disposición que hemos comentado antes.2-Se deja en el centro el mazo de cartas sobrantes boca abajo. Ahora por turnos, cogeremos la carta superior, la miraremos y decidiremos si queremos quedárnosla y ponerla en nuestra cuadrícula boca arriba (si nos interesa ese valor) cambiándola por una de las que tenemos boca abajo, o si la rechazamos y dejamos en la pila de descartes y volteamos una de nuestras 12 cartas para mostrar su valor (teniendo en cuenta que la ronda acaba cuando un jugador tenga sus 12 cartas boca arriba). En los siguientes turnos podremos elegir entre arriesgarnos y robar una carta boca abajo del mazo de robo o robar la carta boca arriba del mazo de descartes.3-Cuando en una columna las 3 cartas en vertical muestren el mismo número podremos descartarlas y eliminarlas del juego, por lo que conseguiremos librarnos de una buena cantidad de puntos.4-Las rondas seguirán hasta que un jugador sume 100 puntos o más, ganando el juego de Skyjo quien tenga la puntuación más baja.CaracterísticasEdad: +8 añosHabilidades: Calculo, memoria, observación y toma de decisionesNº jugadores: 2-8Tiempo de la partida: 30 minutos 
 A los peques les encantan la hora del baño, los laboratorios y la creatividad. Por eso, este kit de creatividad es ideal para ellos.Podrán crear y hacer sus propias bombas de baño. Características:210 g de bicarbonato sódico.7 saquitos de ácido.3 colorantes.2 perfumes.1 molde de bola.1 molde con 5 formas distintas.5 pipetas.1 vasito para medir.Guantes.Instrucciones.Edad recomendada: +8a.Ingredientes:Bicarbonate de sodium (baking soda) : Sodium bicarbonate. Mélange à base d’acide (acid-based blend) : citric acid, Zea mays strach, Maltodextrine. Parfum (perfume) Fruit d’Amour : Parfum (fragrance), Dicaprylyl carbonate, Prunus Amygdalus (Sweet Almond) Dulcis Oil, Tocopheryl Acetate, Benzyl alcohol, Citronellol. Parfum (perfume) Pinède : Parfum (fragrance), Dicaprylyl carbonate, Prunus Amygdalus (Sweet Almond) Dulcis Oil, Hexyl cinnamal, Linalol, Tocopheryl Acetate, Geraniol, Citral, Hydroxycitronellal, Eugenol, Limonene, Citronnelol, Benzyl alcohol, Amyl cinnamal. Colorant bleu (Blue dye) : Aqua (water), CI 42090 (Blue 1), Glycerin, Phenoxyethanol, Chlorphenesin. Colorant jaune (Yellow dye) : Aqua (water), CI 19140 (Yellow 5), Glycerin, Phenoxyethanol, Chlorphenesin. Colorant rouge (Red dye) : Aqua (water), CI 17200 (Red 33), Glycerin, Phenoxyethanol, Chlorphenesin.
EDAD RECOMENDADA 8a+En Código secreto 13+4 nos convertiremos en una banda de ladrones que se colarán en el museo para robar la valiosa máscara de "Amon-Ra", expuesta en una sala especial, compitiendo por ver quién será el primero en hacerse con el tesoro.Para ello tendremos que desactivar varias alarmas y sensores de movimiento utilizando nuestras dotes  y haciendo cálculos con las cifras que indican los dados, utilizando sumas, restas, multiplicaciones o divisiones para obtener el código de cada uno de los láseres. En Bizcocho de Yogur nos encanta Código secreto 13+4 porque permite que los niños y niñas vayan poniéndose a prueba según su nivel: es decir, podrán ir utilizando un tipo de operación u otra según vayan aprendiéndolas, con lo cual el juego siempre se va adaptando a sus nuevos conocimientos matemáticos. Es por eso que podemos jugarlo con peques desde los 6 años.Además en Código secreto 13+4 los niños y niñas aprenderán a gestionar recursos, ya que podrán avanzar por las galerías del museo más o menos rápido en función de cómo utilicen cada uno de los resultados de los dados, que solo podrán usar una única vez por ronda.Contenido:1 tablero de juego.4 agentes secretos.15 fichas de números.6 dados.Instrucciones del juego.Número de jugadores hasta:4 personasDuración del juego desde:15 minNúmero de jugadores desde:2 personas
EDAD RECOMENDADA: 8a+Kit de teñido anudado fácil de hacer para niños y principiantes. ¡Muy divertido y fácil de usar!Haz camisetas, toallas, bolsos en una maravillosa variedad de colores y diseños. Las instrucciones muestran cómo hacer 8 patrones diferentes de teñido anudado que incluyen arcoíris, corazones, espirales, rayas y otros.Contiene:5 botellas de tinte en colores vibrantes.un par de guantes.4 toallas.bandeja de drenaje.bandas elásticas.
EDAD RECOMENDADA 8a+En El Rey de los Dados nos convertiremos en los soberanos de diversos reinos llenos de magia, compitiendo unos contra otros por atraer a los personajes fantásticos que llegan al mercado para atraerlos a nuestro reino y así enriquecernos. Para ello tendremos 3 oportunidades lanzando los 6 dados y reservando aquellos cuyos resultados necesitemos para atraer a alguno de estos seres mágicos, ya sea con una combinación de colores, de números o por un resultado numérico sumando los puntos¡pero ojo!, si somos demasiado ambiciosos o erramos el tiro nos penalizarán con puntos negativos.El Rey de los Dados es una maravilla de juego, en Bizcocho de Yogur nos chifla, ya que por un lado dependeremos del factor "azar" (lo cual equipara las posibilidades de victoria de los jugadores independientemente de sus edades) y por otro lado de nuestra toma de decisiones, capacidad de plantarnos o de prever las probabilidades.¡El jugador que haya enriquecido y poblado más su reino se convertirá en el nuevo Rey de los Dados!Contenido:6 dados.65 cartas (15 cartas de lugar, 10 cartas de castigo y 40 cartas de habitantes).Instrucciones del juego.Número de jugadores hasta:4 personasDuración del juego desde:10 minNúmero de jugadores desde:2 personas
Si hay un juego capaz de unir la rapidez de cálculo mental y procesamiento con la diversión ese es sin duda Alto Voltaje. Este juego de cartas es ideal para que niños y niñas pongan en práctica su capacidad para sumar y restar mentalmente y sobre todo para que lo hagan jugando, de una manera divertida y atractiva (esa es la clave para que los juegos educacionales funcionen: además de reforzar o servir de aprendizaje han de ser lúdicos).En Bizcocho de Yogur recomendamos Alto Voltaje a partir de los 6 años para trabajar la competencia matemática y la rapidez de procesamiento y de reflejos.El objetivo en Alto Voltaje es ser el primer jugador en quedarse sin las cartas en mano que se le han repartido al principio de la partida. Para ello tendrá que descartarse de cartas en el montón central que cumplan con las condiciones de la última carta puesta, y que coincida con el resultado de la suma o la resta propuestas en dicha carta.Cada carta tiene un número de gran tamaño en sus esquinas, y en el centro aparece otro número más pequeño con un + y un -.Para poder descartarte de una carta has de ser rapidísimo y calcular mentalmente el resultado de la suma o la resta de ambos dígitos y poner encima una carta cuyo número grande de la esquina se corresponda con el resultado de una de las dos operaciones. Dependeremos así tanto de las cartas que nos hayan sido repartidas como de nuestra agilidad mental.  Desde luego, si os gustan los juegos rápidos, ¡Alto Voltaje es vuestro juego!Características:Edad: +8aJugadores: 2-4.Tiempo: 15 minutos.Idiomas: Español.
Bajo su aspecto infantil y dulce se oculta un juego de mesa que nos hará desarrollar estrategias, planificar jugadas, lanzar ataques e improvisar alternativas para convertirnos en los duendes que más manzanas recolecten. Y es que este Cazamanzanas es mucho más de lo que aparenta, pero sobre todo es un juego de mesa tremendamente divertido.Para empezar, presenta una mecánica que no es la habitual: jugaremos con roles o personajes ocultos, es decir, cada jugador conocerá cuales son sus duendes y por tanto sus cestos para recoger las manzanas, pero desconocerá a quien pertenecerán los demás cestos. Ahí radica una de las características que hacen tan especial a este Cazamanzanas: el tratar de averiguar qué duendes tendrá cada jugador para colocar plataformas, trampas o portales mágicos y guiar las manzanas a sus propios cestos evitando, sobre todo, que puedan caer en los de nuestros oponentes.Cada jugador contará con un mazo de cartas propias que irá utilizando a lo largo de las rondas creando y modificando los recorridos que seguirán las manzanas al caer del árbol (y que nos enseña el concepto de gravedad). Además contaremos con cartas de acción que nos permitirán rotar plataformas que ya estén colocadas o directamente eliminar estructuras.¿Quién tendrá a los duendes más hábiles y trabajadores?. ¿Quién habrá conseguido recoger más manzanas?EDAD RECOMENDADA: + 8AJugadores: 2-4
¿Listo para un juego superrápido y supersimple?.¡Rápido!, es una bebida con gas que empiece por "C". Es una orden que le das a un perro que empiece por "S". Fácil, ¿verdad?. Ahora ya sabes cómo jugar a ESZI. El juego viene con 75 cartas de letras y 120 cartas de pista. ¡ESZI es velocidad!. Sé el primero en deshacerse de tus cinco cartas de letras.VOCABULARIOPENSAMIENTO FLEXIBLEVELOCIDAD DE PROCESAMIENTOCREATIVIDADCaracterísticas:Edad: +8 añosHabilidades: Vocabulario, Velocidad de procesamiento, Pensamiento Flexible, CreatividadNúmero de jugadores: mas 2 jugadoresTiempo de la partida: 10 minutos  
EDAD RECOMENDADA 8a+En este juego se recorren los 51 países de Europa de una punta a otra. Así no es de extrañar que los turistas pierdan poco a poco el sentido de la orientación. Los jugadores ayudan a orientarlos adivinando dónde se encuentran en cada momento. Cuanto antes se acierte el país, más puntos se obtienen. Gana quien mejor conozca Europa y sea el primero en dar la vuelta al tablero de juego con su turista.Contenido:4 figuritas de turistas.1 tablero de juego.4 tablas de banderas.76 cartas (51 cartas de países, 16 cartas de respuesta, 8 cartas de riesgo, 1 carta de «¡prohibido mirar!»). Instrucciones del juego.Número de jugadores hasta:4 personasDuración del juego desde:20 minNúmero de jugadores desde:2 personas
El objetivo de cada una de las 165.888 combinaciones posibles es completar la estrella utilizando las once piezas de color, una vez que se hayan colocado los siete bloqueadores en las posiciones que nos indiquen los dados. Puede que a veces parezca imposible, pero SIEMPRE habrá al menos una solución. Ponte a prueba o reta a un oponente en este maravilloso juego de lógica que hará que te estrujes el cerebro.Características:Edad: +8 añosTipología: Juegos de lógica, Juegos de retos, Juegos de velocidadHabilidades: Concentración, habilidad, Geometría, Lógica, Percepción Visual, Planificación, Toma de decisiones, Planificación Espacial Número de jugadores: 1-2
A los peques les encantan la hora del baño, los laboratorios y la creatividad. Por eso, este kit de creatividad es ideal para ellos.Podrán crear y hacer sus propias bombas de baño. Características:2 paquetes de mezcla a base de ácido.2 paquetes de bicarbonato de sodio.1 colorante alimentario rosa perfumado.1 colorante azul perfumado.2 goteros.1 guante.1 cuchara dosificadora 15ml.1 mini molde en forma de esfera.Instrucciones.Edad recomendada: +8a.Ingredientes:Bicarbonato de Sodio (Bicarbonato de Sodio): Bicarbonato de Sodio. Mezcla a base de ácido: ácido cítrico, Zea Mays Strach, maltodextrina. Perfume de color rosa: aguamarina (agua), propilenglicol, perfume (fragancia), aceite de ricino hidrogenado PEG-40, alcohol bencílico, citronelol, CI 17200 (rojo 33). Perfume de color azul: aguamarina (agua), propilenglicol, perfume (fragancia), aceite de ricino hidrogenado PEG-40, alcohol bencílico, citronelol), CI 42090 (azul 1).sin.
EDAD RECOMENDADA: 8a+Este set es ideal para introducir a los peques las habilidades básicas del punto de cruz. Los peques disfrutarán mientras crean sus propias piezas y además, estarán desarrollando su motricidad fina.Contiene: 6 hilos de colores, dos redes para coser, una base y una aguja.
EDAD RECOMENDADA 8a+En la mina hay mucho trabajo. Los niños/as conseguirán valiosos tesoros golpeando la caja con el martillo. Para completar sus tareas, deberán recoger el número y el color de piedras preciosas correspondientes. Pero, ¡cuidado!, porque quien golpee con demasiada fuerza despertará al dragón Dragomir y perderá su botín. Gana quien consiga cargar primero sus 4 vagonetas.Contenido:26 cartas.1 martillo.12 piedras preciosas.1 estera adhesiva1 dados.Instrucciones del juego.Número de jugadores hasta:4 personasDuración del juego desde:15 minNúmero de jugadores desde:2 personas
¡Un juego de gramática! Acompaña al joven Bob en sus aventuras por el mundo y conoce lugares fantásticos. Por el camino descubrirás curiosidades de cada lugar y a su vez aprenderás a identificar diferentes tipos de estructuras gramaticales. ¿Será un sustantivo o un verbo? ¿Un determinante o un adjetivo? Un juego en pequeño formato, ideal para trabajar lengua y gramática de forma dinámica y divertida.El Club A es una serie de juegos educativos desarrollados por docentes. La herramienta perfecta para que los niños aprendan jugando y divirtiéndose.Características:Edad: +8aJugadores: 1-4.Tiempo: 10 minutos.Idiomas: Español.NOTA: No te pierdas el videotutorial que puedes encontrar en las imágenes de esta ficha de producto.
Si te gustó Imágica, esta es su nueva versión con nuevas variantes por equipos, modo cooperativo y 5 láminas para dibujar con nuevos objetos para conectarIMAGICA ahora es CONNECTO, un juego familiar con un sencillo sistema de juego simultáneo, que recuerda a aquellos juegos juegos en los que aparecían dibujos uniendo puntos de la nada.Hay que conectar los ingredientes de cada hechizo en tu lámina para descubrir una forma escondida. No hace falta terminar el dibujo, sólo ser el primero en adivinar qué estás dibujando para ganar.Un juego en el que no nos cansaremos de jugar gracias a sus 184 diferentes diseños de dos niveles de dificultad para poder adaptarlos a las diferentes edades y con modo cooperativo.EDAD RECOMENDADA: +8AContenido: 96 Cartas (de doble cara)5 Láminas (de doble cara)5 Rotuladores con borrador1 Reloj de arenaReglamentoTamaño Caja: 27 x 22 x 5 cm
Tienes ante ti la divertida tarea de planificar la construcción de un parque de atracciones. ¡Haz que el tuyo sea el mejor entre todos!En OH MY PARK! irás construyendo tu parque de atracciones, según un proyecto, con las cartas que vayan pasando por tu mano. Nunca habrá dos parques iguales, así que, elige bien las atracciones y los servicios del parque, gestiona bien tu presupuesto y convierte tu obra en ¡el mayor espectáculo de la ciudad! EDAD RECOMENDADA: + 8AJugadores: 2-5
Esta bonita mochila está diseñada por Eef Lillemor en colaboración con TuteteCon un bolsillo delantero, con cierre con cremallera, para meter el material o las cosas que necesite tener más a mano. CARACTERÍSTICASComposición: 100% RPETMedidas aproximadas: Alto 33.5cm x ancho 25cm x fondo 8cmLos compartimentos principales tienen cremalleras bidireccionalesTiradores en las cremallerasInterior impermeableTirantes anchos y acolchadosRespaldo acolchadoBolsillo exterior con cierre de cremallera unidireccionalCabe una libreta A4Se puede adaptar a las ruedas de un carro para mochilas (no incluido)Se personaliza hasta con 9 caracteresExterior impermeableLimpiar con un trapo húmedoPara niños entre 5 a 9 años
Las botellas de acero inoxidable con funda de neopreno es la mejor opción para llevar agua al cole sin necesidad de usar botellas de plástico, que además de contaminar, pueden transmitir sabores.Características:Composición: Acero inoxidable 18/8Medidas: alto 18cm x diámetro 7cmCapacidad: 500mlFunda de neopreno desenfundableCon un asa de velcro para colgar en la mochilaCierre hermético con roscaBotella apta para lavavajillas (sin el tapón) pero recomendamos su lavado a mano para un mejor envejecimiento del materialNeopreno: Lavar a mano con agua fría y jabón neutroGuardar destapada y vacíaNo apto para microondasNo congelarLibre de BPA , ftalatos, plomo u otras sustancias perjudicialesA partir de 6 años (por el tapón de rosca)NO ES UNA BOTELLA TÉRMICA pero la funda de neopreno ayuda a mantener la temperatura más tiempo
Las botellas de acero inoxidable con funda de neopreno es la mejor opción para llevar agua al cole sin necesidad de usar botellas de plástico, que además de contaminar, pueden transmitir sabores.Características:Composición: Acero inoxidable 18/8Medidas: alto 14.5cm x diámetro 7cmCapacidad: 350mlPeso: 109grsFunda de neopreno desenfundableCon un asa de velcro para colgar en la mochilaCierre hermético con roscaBotella apta para lavavajillas (sin el tapón) pero recomendamos su lavado a mano para un mejor envejecimiento del materialNeopreno: Lavar a mano con agua fría y jabón neutroGuardar destapada y vacíaNo apto para microondasNo congelarLibre de BPA , ftalatos, plomo u otras sustancias perjudicialesA partir de 6 años (por el tapón de rosca)NO ES UNA BOTELLA TÉRMICA pero la funda de neopreno ayuda a mantener la temperatura más tiempo
Renata la pirata es una nueva entrega de nuestra línea educativa de juegos Club A.Con esta baraja educativa de 72 trabajaremos diferentes competencias en varios modos de juego (normal, avanzado y en solitario):La atención.La concentración.El cálculo mental.Las operaciones básicas.Las operaciones combinadas.La motricidad fina. Nunca aprender fue tan divertido!!
EDAD RECOMENDADA: 8a+Con este set científico, los peques podrán llevar a cabo 10 divertidos experimentos y juegos. Podrán construir un imán racer, una brújula o un colgador misterioso. Además, podrán crear su propio juego de pesca magnético o su propia escultura magnética. La gran versatilidad de este set permite a los peques ejercitar su mente de la forma más divertida y creativa posible.Tamaño caja: 22cm (Alto) x 17cm (Ancho) x 6cm (Largo) 
¡El rescate!La Reina Tortita, la Reina Mariquita y sus amigos, vuelven con nuevos personajes y con una nueva misión: ¡salvar a los reyes! Encuentra un compañero mágico para que te ayude en esta misión, ¡pero cuidado con los Gnomos Salvajes, los SaucesDurmientes y la astuta Bruja Cambio! ¡Sé quién más reyes salve y corónate como la heroína real!Contenido: 94 cartas, 6 caballeros con soporte, 1dado personalizado y reglas de juego.ARITMÉTICAPROBABILIDADTOMA DE DECISIONESESTRATEGIADimensiones de la caja: 16,5 X 4 X 20,3 cm
¡Consigue 7 tarjetas para ganar!Lo importante no es cuántas preguntas hagas (hasta 10 preguntas), sino que formules las preguntas adecuadas para obtener pistas y así ¡conseguir las 7 tarjetas para ganar antes que tus rivales!.Según el número de jugadores competiremos uno contra uno (si jugamos 2 personas) o  agrupándonos en 2 equipos si somos más de 2 jugadores. Tendremos que hacer las preguntas correctas al otro equipo, que solo puede respondernos "si" o "no", para averiguar la respuesta final de la tarjeta.¡Prepárate para el juego de preguntas más emocionante! Dispones de hasta 10 preguntas para adivinar el país de la Tarjeta de Juego. ¿Es una isla? ¿Está en América del Sur? ¿Su moneda es el Euro? Piensa bien, haz preguntas inteligentes, utiliza las tarjetas de pista y ¡sé el primero en conseguir las 7 tarjetas!CaracterísticasEdad: +6 añosHabilidades: Comunicación, Pensamiento Creativo, Resolución de Problemas, Toma de decisiones, Asociación de Conceptos.Número de jugadores: 2 o masTiempo de la partida: 10 minutos  Medida: 15,2 x 4 x 18 cm
Estuche escolar con bonito diseño para llevar todo los lápices y material al colegio.Características:100% RPET (plástico reciclado).Medidas: largo 19cm x alto 10cm x Fondo 8cm.Cierre con cremalleras con tirador decorativo.Lavar a mano.Libre de BPA.
¿Qué hay más en el mundo?¿Hay más aeropuertos o más hipopótamos en el mundo? ¿Más cerdas en un cepillo de dientes o más variedades de queso? ¿Guepardos en el mundo o camellos en Egipto? Es hora de descubrirloContenido: 144 cartas de pregunta, 6 cartas de número, 25 fichas de colores, 100 cartas depuntuación y reglas de juego.Edad: +8 añosNúmero de jugadores: 2 o masTiempo de la partida: 30 minutos  Medida: 17 x 5,2 x 24 cm.Habilidades a trabajar:CalculoProbabilidadPensamiento flexiblePlanificacion
EDAD RECOMENDADA 8a+¡Por fin! Tras un largo viaje en bote, los cazadores de tesoros han alcanzado la isla Karuba y pueden hacerse a la búsqueda de los tesoros escondidos. ¿Quién guiará con más inteligencia a su equipo de aventureros a través de la jungla, prestará atención al resto de jugadores y estará atento al oro y los cristales del camino? Lo más importante de todo es ¡emprender la marcha a tiempo!, pues los primeros se aseguran los preciados tesoros de los templos.Contenido:4 islas.64 cristales.16 pepitas de oro.16 tesoros de templo.16 aventureros.16 templos.144 fichas jungla.Número de jugadores hasta:4 personasDuración del juego desde:40 minNúmero de jugadores desde:2 personas
Esta mochila saco tiene un gran tamaño perfecto para la actividades extraescolares o para llevar el almuerzo al colegio.Tiene un práctico bolsillo frontal con cremallera para objetos pequeños o de valor.Características:Material: RPET (plástico reciclado)Asas de cordónMedidas mochila: alto 42cm x ancho 31cmInterior impermeableBolsillo exterior con cierre con cremallera con tiradorMedidas bolsillo externo: alto 18cm  x ancho 22cmAsa para colgar en un ganchoLavar a manoRecomendado a partir de 6 años
Si hay un juego referente entre los juegos de lógica es sin duda Rush Hour.Para nosotros, en Bizcocho de Yogur, se trata de todo un clásico, un "must", uno de esos juegos que hay que tener sí o sí. Abrió camino a los juegos en solitario, fomentando la concentración, la visión espacial y el pensamiento lógico-analítico.Rush Hour se presenta como un tablero en el que colocaremos los vehículos siguiendo el patrón que nos indique cada una de las 40 cartas de reto. Una vez preparado, tendremos que ir deslizando alguno o todos los vehículos de modo que dejemos vía libre para que el coche rojo pueda escapar del atasco.Rush Hour tiene cuatro niveles de dificultad, de modo que podremos jugarlo avanzando en dificultad y evolucionando, siempre a nuestro propio ritmo. Otro de los beneficios de los juegos de lógica como Rush Hour es que precisamente gracias a que podemos seguir nuestro propio ritmo evitaremos la frustración y desarrollaremos capacidades como la toma de iniciativa, la persistencia ante los fracasos y la búsqueda de posibles soluciones. Estas herramientas favorecen una sana autoestima y una mayor capacidad para afrontar los problemas que les puedan surgir a niñas y niños en su vida adulta. Características:Edad: +8 añosTipología: Juegos de lógicaHabilidades: Lógica y resolución de problemas Número de jugadores: 1Contenido:40 nuevas cartas de reto con soluciones (4 niveles de juego, de principiante a experto)1 coche rojo15 coches y camiones para bloquear1 soporte de juego con cajón1 bolsa de viaje
EDAD RECOMENDADA: 8a+Este rover de nevera es un imán y un vehículo, ¡2 en 1! Dándole cuerda a  los engranajes, el rover se moverá por la superficie de la nevera. Los peques alucinarán viendo cómo se mueve para arriba y abajo, desafiando  la fuerza de la gravedad. ¡Se trata de un gadget científico increíble!Tamaño caja: 19,5cm (Alto) x 13cm (Ancho) x 4,5cm (Largo). 
Estuche escolar con bonito diseño para llevar todo los lápices y material al colegio.Características:100% RPET (plástico reciclado).Medidas: largo 19cm x alto 10cm x Fondo 8cm.Cierre con cremallera con tirador decorativo.Lavar a mano.Libre de BPA.
La llama Lama lo ordena: “¡Deshaceos de todos los puntos negativos!”.Jugad vuestras cartas o ganaréis puntos negativos. Si no se puede jugar una carta, habrá que decidir: ¿renunciar ahora o robar una carta que, con suerte, se podrá jugar más tarde?¡El jugador con la menor cantidad de puntos al final de la partida gana el juego!EDAD RECOMENDADA: +8AContenido: 56 cartas70 fichasReglamentoJugadores: 2-6Tamaño Caja: 12,3 x 9,6 x 2 cm
¡Consigue despertar a 5 reinas!.Consigue despertar a 5 reinas antes que nadie en este divertido juego de cartas. Hay 7 tipos de cartas especiales de acción y 12 cartas de Reinas. Cada carta especial tiene una función diferente y con ellas debes conseguir retrasar a tus oponentes del objetivo y ser el primero en lograrlo, ¿lo conseguirás?.Contenido: 79 cartas, reglas de juego.ESTRATEGIAMEMORIAMETEMÁTICASDimensiones de la caja: 12 x 3,5 x 14,5 cm
EDAD RECOMENDADA: 8a+La mejor manualidad para una tarde entretenida. Crea paso a paso tu Caleidoscopio. Contiene todos los materiales e instrucciones para poder construir un caleidoscopio e usarlo. ¿Te atreves?Tamaño caja: 16 cm x 5 cm x 21 cm 
EDAD RECOMENDADA: 8a+¡Crea un súper tornado en el escritorio de tu habitación! Simplemente hay que reciclar una botella de plástico para poder construir el creador de tornados. ¡Los peques experimentarán de primera mano el enorme poder de este fenómeno natural!Tamaño caja: 16 cm x 5 cm x 21 cm 
¡¡Riesgo, mímica y frases disparatadas!!Mimic es un delirante juego de mímica y sonidos en el que, por turnos, un jugador de cada equipo, tendrá que representar el mayor número de palabras posible. El dado indica el número de palabras que se deberán interpretar, acertar y con las que formar una frase en un minuto. Si ha sobrado tiempo se puede arriesgar y volver a lanzar el dado para conseguir más tarjetas. Pero cuidado, que si te quedas sin tiempo y no se han resuelto todas las cartas que hay en juego se perderán tantas cartas como indique el dado en ese momento.Las cartas se dividen en tres categorías: Acciones, Objetos y Personajes.¿Cómo lo harías para que adivinen Lady Gaga? o ¿Drag Queen?Tiempo: 15 minutos.Edad recomendada: +8 años
Edad recomendada: + 8 años¡Aprovecha este lienzo de pintura con diamantes, una actividad manual basada en miles de pequeños diamantes de imitación, para crear un magnífico panda!Cercana al Pixel Art, esta actividad te permite realzar una bonita ilustración, diamante a diamante, con colores brillantes.Con el lápiz óptico pequeño, simplemente agarre los diamantes de imitación y luego transfiéralos a la superficie adhesiva del lienzo. Cada recuadro tiene una letra correspondiente al color de un diamante, por lo que la ilustración es muy fácil de colorear.1 lienzo impreso y prepegadoPedrería de diferentes colores.1 bandeja pequeña para organizar los pedrería1 lápiz para agarrar los pedrería1 cera para que la punta se adhiera a los diamantes de imitación.

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